Disney+ prepara filmes em 3D para os novos óculos VR da Meta

Ellen Sundalen
By Ellen Sundalen

Parceria levará filmes da Marvel em 3D a assinantes do Disney+ em determinados países a partir de novembro, dentro da nova experiência de realidade virtual da Meta.

A Disney+ prepara uma nova experiência de entretenimento baseada em realidade virtual com a Meta. A partir de novembro, assinantes da plataforma em determinados países poderão assistir a filmes selecionados em 3D através dos novos Meta VR Glasses, dispositivo apresentado pela empresa durante o Meta Connect 2026. Entre os primeiros títulos anunciados estão Marvel’s The Avengers e Black Panther, com outros filmes previstos para serem acrescentados posteriormente.

A iniciativa aproxima ainda mais o streaming convencional das tecnologias imersivas. Em vez de assistir ao conteúdo apenas numa televisão, computador ou telemóvel, o utilizador poderá utilizar os óculos para criar uma experiência semelhante a uma sala de cinema virtual. A Meta também anunciou ambientes temáticos inspirados em universos cinematográficos, ampliando a proposta para além da simples reprodução de filmes em três dimensões.

Disney+ aposta em filmes 3D dentro da realidade virtual

A parceria anunciada pela Meta prevê que determinados conteúdos do Disney+ possam ser vistos em 3D através dos novos Meta VR Glasses. A funcionalidade ficará disponível a partir de novembro em alguns mercados, embora a Meta ainda não tenha divulgado uma lista completa dos países abrangidos nesta primeira fase.

Entre os títulos inicialmente mencionados estão Marvel’s The Avengers e Black Panther. A empresa afirma que outros conteúdos serão disponibilizados posteriormente, fazendo parte de uma biblioteca que deverá crescer ao longo do tempo. A proposta procura aproveitar as características do novo dispositivo, que foi desenvolvido especificamente para oferecer uma experiência audiovisual de maior dimensão sem exigir o formato tradicional de um headset pesado.

A Meta descreve os seus novos óculos como um dispositivo capaz de funcionar como um cinema pessoal, além de oferecer aplicações de trabalho, jogos e outras experiências de realidade virtual. O equipamento possui dois painéis micro-OLED e uma resolução anunciada de 5K, além de suporte para Dolby Vision e Dolby Atmos. Segundo a empresa, o dispositivo pesa cerca de 100 gramas, enquanto a bateria e o processamento ficam concentrados numa unidade separada ligada aos óculos.

A tecnologia também recebeu certificação IMAX Enhanced, segundo a Meta. Com isso, a empresa pretende oferecer determinados filmes com formatos de imagem expandidos e características audiovisuais associadas ao padrão IMAX. A combinação entre conteúdos cinematográficos, 3D e ambientes virtuais representa uma tentativa de aproximar o consumo doméstico de uma experiência de cinema mais imersiva.

Marvel e Disney Immersive Cinema ampliam experiência

Além da reprodução de filmes em 3D, a parceria entre Disney e Meta inclui uma proposta mais ampla de entretenimento imersivo. A Meta anunciou a aplicação Disney Immersive Cinema by ILM, desenvolvida em colaboração com a Industrial Light & Magic, que permitirá assistir a versões VR Enhanced de filmes conhecidos.

Entre os conteúdos mencionados estão Avengers: Infinity War e Star Wars: A New Hope. A proposta é utilizar o espaço ao redor do espectador como parte da experiência, com ambientes temáticos, efeitos visuais, imagens em 3D e áudio espacial. Dessa forma, o utilizador não fica limitado a observar uma tela virtual, mas passa a ter elementos digitais integrados ao ambiente de visualização.

A Meta deu como exemplos ambientes inspirados em Tatooine, Avengers Tower e Scare Floor. Esses espaços temáticos deverão funcionar como cenários virtuais para a visualização dos conteúdos. A empresa pretende, assim, utilizar propriedades conhecidas do entretenimento para demonstrar as possibilidades da realidade virtual aplicada ao cinema e ao streaming.

A iniciativa ocorre num momento em que empresas de tecnologia e entretenimento procuram novas formas de distribuir conteúdos audiovisuais. O streaming já transformou o consumo de filmes e séries ao permitir que o público assista às produções em diferentes dispositivos. A realidade virtual acrescenta outra camada a esse modelo ao criar ambientes digitais que podem modificar a forma como o espectador interage com o conteúdo.

Meta VR Glasses chegam em 2027 com foco no entretenimento

Apesar de a parceria com o Disney+ começar em novembro para determinados conteúdos e mercados, os novos Meta VR Glasses só têm lançamento comercial previsto para a primavera de 2027 no hemisfério norte. A Meta anunciou um preço inicial de US$ 1.299,99.

O equipamento foi apresentado durante o Meta Connect 2026 e representa uma mudança na abordagem da empresa para a realidade virtual. Em vez de um headset tradicional com estrutura pesada sobre a cabeça, os Meta VR Glasses utilizam um formato semelhante ao de óculos, enquanto componentes como bateria, armazenamento e processamento ficam num dispositivo externo que pode ser preso ao bolso, cinto ou bolsa.

A Meta também anunciou outras plataformas de entretenimento que estarão ligadas ao dispositivo. Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex, ESPN e Tubi estão entre os serviços citados pela empresa. Peacock, HBO Max e Paramount+ também deverão disponibilizar catálogos de conteúdos em 3D.

O objetivo é transformar os óculos numa plataforma de consumo audiovisual e não apenas num equipamento destinado a jogos. A empresa afirma que haverá milhares de títulos disponíveis internacionalmente quando o produto chegar ao mercado, incluindo conteúdos em 3D de diferentes parceiros. Também estão previstas novas experiências cinematográficas e desportivas para os anos seguintes.

No caso do Disney+, a novidade coloca uma das maiores plataformas de streaming do mundo dentro de uma estratégia de entretenimento imersivo. O lançamento inicial será limitado a determinados países e títulos, mas a Meta afirma que a biblioteca de filmes em 3D deverá crescer. A evolução da parceria poderá indicar como os estúdios e os serviços de streaming pretendem explorar a realidade virtual como uma nova forma de distribuição audiovisual.

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